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        宮崎英高揭秘“小時候”:自述童年禁玩游戲沉迷“游戲書”

        2025-07-27 21:12:18
        來源:
        電競資訊7月27日稱 著名游戲制作人、FromSoftware總裁宮崎英高曾在接受采訪時透露,自己童年時期因父母嚴厲禁止玩電子游戲
        ,只能通過閱讀“游戲書”(Gamebooks)來體驗互動娛樂

        這段看似與游戲開發(fā)無關的經(jīng)歷,實則深刻影響了他日后開創(chuàng)“魂系游戲”的敘事理念

        宮崎表示

        ,當年他沉迷于史蒂夫·杰克遜的《魔法系列》等經(jīng)典游戲書,自繪地下城地圖
        、設想怪物數(shù)值設定
        ,逐步建立起對世界構造與探索的興趣。

        他稱:“我被怪物屬性所展現(xiàn)出的現(xiàn)實感所吸引

        ,自己繪制地圖
        、嘗試理解結構——這些體驗讓我感到無比新鮮而刺激?div id="d48novz" class="flower left">
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        正是這種靠想象力填補敘事空白的過程

        ,成為《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》等作品“環(huán)境敘事”風格的靈感來源——用碎片化線索讓玩家自主拼湊劇情,而非用冗長的動畫或臺詞灌輸設定

        更有趣的是

        ,宮崎直到二十歲才真正開始接觸電子游戲。他坦言
        ,這種“局外人”視角
        ,讓他未被傳統(tǒng)游戲設計框架束縛,反而以文學與互動小說為根基
        ,構筑出獨樹一幟的游戲哲學:“迷茫本身可以是吸引人的體驗
        。”

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