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        市場調(diào)查機構(gòu)報告:過去6月全球近50%游戲消費由20%玩家貢獻

        2025-08-14 15:11:22
        來源:
        電競資訊08月14日稱 市場調(diào)查機構(gòu) Newzoo 昨日(8 月 12 日)聯(lián)合 Tebex 發(fā)布最新報告
        ,揭示了當(dāng)代游戲玩家的消費趨勢
        ,指出全球 20% 的玩家貢獻了近一半的游戲支出
        ,顯示出“少數(shù)玩家驅(qū)動多數(shù)消費”的格局

        注:該報告基于過去六個月的數(shù)據(jù)分析

        ,北美玩家每年人均花費高達 325 美元
        ,歐洲玩家為 125 美元
        ,遠高于全球其它地區(qū)

        從玩家數(shù)量來看

        ,目前全球有 29.45 億移動玩家
        ,遠超 9.3 億 PC 玩家和 6.53 億主機玩家
        。盡管移動端用戶數(shù)量龐大,但主要游戲消費仍集中在北美和歐洲
        ,兩地合計占全球游戲支出的 46%

        報告同時指出,北美和歐洲等成熟市場的消費增速明顯放緩

        ,2023 至 2027 年期間
        ,北美年均增長僅 1.1%,歐洲為 3.1%
        。面對這一趨勢
        ,Newzoo 與 Tebex 建議,游戲公司應(yīng)調(diào)整策略
        ,不再單純依賴新增付費用戶
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